비범한 카리스마를 가진 사람들은 일반적으로 그렇지 않은 사람들보다 더 인기가 있습니다. 이상적인 얼굴 특징과 신체 비율은 캐릭터를 더욱 매력적으로 만듭니다.
따라서 디자인에서 캐릭터를 보여주고 싶다면 '매력 편향' 규칙의 사용을 고려해야 한다. 여성에게 보이려면 섹시함을, 남성에게는 부와 지위를 보여줘야 한다.
02 조건반사
자극을 신체적 또는 정서적 반응과 연관시키는 기술.
예를 들어, TV 광고에서 특정 생각이나 감정은 제품 서비스와 연관됩니다. 아름다운 캐릭터는 사람들이 제품과 서비스에 긍정적인 반응을 하도록 합니다.
따라서 디자인에서는 긍정적인 반영으로 자극을 유발하여 보는 사람의 긍정적인 감정을 자극할 것입니다.
03 유사성
"유사성"규칙은 유사한 요소가 더 관련성이 높은 것으로 인식되는 게슈탈트 인식의 원칙 중 하나입니다.
유사성의 생성은 디자인의 복잡성을 줄이고 요소 간의 관계를 증가시킵니다. 또한 크기, 모양 및 색상을 통해 유사성을 설정하여 보는 사람의 인지도를 높이고 그룹 효과를 높입니다.
04 신호대 잡음비
신호 대 잡음비는 관련 없는 정보에 대한 표시된 정보의 비율입니다.
즉, 디자인에서 유용한 정보와 쓸모없는 정보의 비율입니다. 우리는 디자인을 단순하게 유지하고 가장 중요한 정보와 내용을 디자인하고 제시하며 쓸모없고 중요하지 않은 정보를 줄임으로써 최대의 "신호 대 잡음비"를 찾아야 합니다.
05 사바나 선호도
사실, 사람들은 다른 유형의 환경보다 초원과 같은 환경을 선호하는 경향이 있습니다.
이 선호는 인간의 생존율이 초원에서 상대적으로 높다는 생각에서 비롯됩니다. 따라서 초원이 선호됩니다.
따라서 광고 디자인에서 자연 환경을 묘사해야 하는 경우 "초지 선호" 규칙을 사용해 볼 수 있습니다.
06 시뮬레이션
우리는 위험을 피하거나 관련성을 높이기 위해 친숙한 물건, 생물학적 또는 환경적 특징을 모방합니다.
디자인에서 중요한 특성을 전달하기 위해 친숙한 물체를 모방하는 것이 가장 일반적입니다. 예를 들면 도상학 및 자연주의 삽화가 있습니다.
기능 면에서 우리는 일반적으로 기존 솔루션과 유사한 디자인을 모방하여 결과를 얻습니다.
07 피보나치 수열
시퀀스의 각 숫자는 처음 두 숫자의 합입니다. 이 순차적 패턴은 자연에서 매우 일반적입니다. 그래서 많은 사람들은 "피보나치 수열"을 기반으로 설계된 것이 더 아름답다고 생각합니다.
전체 시각적 비율에 적용하는 것 외에도 피보나치 수열을 사용하여 텍스트와 간격을 설정할 수도 있습니다.
08 페이셜리즘 비율
얼굴과 몸의 비율을 얼굴 비율이라고 합니다.
얼굴 비율이 높은 이미지는 얼굴이 이미지에서 대부분의 공간을 차지함을 의미합니다. 그것은 그 사람의 지성과 성격에 초점을 맞출 것입니다.
반대로, 그것은 사람의 몸과 관능에 초점을 맞출 것입니다. 따라서 특정 디자인에서는 이미지의 테마와 연계하여 합리적인 얼굴 비율을 설정합니다.
09 하향식 광원 바이어스
사람들은 사람이 사는 환경과 밀접한 관련이 있는 위에서 하나의 광원으로 사물을 비추는 것으로 생각하는 경향이 있습니다.
왼쪽 상단에서 빛을 비추면 물체가 더 자연스럽게 보인다는 증거가 있습니다. 따라서 주어진 디자인에서 왼쪽 상단에 광원을 추가하여 자연스럽고 사실적인 느낌을 주고 하단에서 광원을 추가하여 비현실적이고 무서운 느낌을 연출할 수 있습니다. 포장 디자인.









